
Слушать и смотреть
О выпуске
Наш telegram канал, где можно обсудить выпуск:
https://t.me/city4you
Что лучше свеженькая Cities Skylines или старая Sim City 5, вышедшая 11 лет назад, в 2013 году?
У последней есть неоспоримое преимущество - это единственная игра, где можно самому построить настоящий киберпанковый город. Не просто погулять, а именно стать создателем такого города по всем канонам этого жанра.
Плюс расскажем об уникальном моде вводящим большую карту в игру - Project Orion - 3k Extended Boundary.
Таймкоды:
00:00 Урбанистика в SimCity
05:05 Большая карта в SimCity
08:32 Киберпанк в SimCity
Транскрибация
Автоматические русские субтитры оригинального видео; возможны ошибки распознавания.
Всем привет, на связи подкаст Мамкины Урбанисты. Меня зовут Тим, я монтажёр и продюсер подкаста Мамкины Урбанисты. И сегодня мы с вами посмотрим, как устроена знаменитая грандиозная игра SimCity. Это конкретно часть 2013 года, пятой её ещё называют. И посмотрим её киберпанковое дополнение. Поговорим о киберпанке, разберёмся, есть ли вообще такая архитектурная и такой архитектурный стиль, как киберпанк. Вот, теперь про саму SimCity. У неё очень приятная графика. Это такое изометрическое, э, немножко игрушечное. То есть, если и по этой же тропе, кстати, пошёл, абсолютно в точности по этой же тропе, да, пошёл и Cities: Skylines, они хотели игрушечность. Тут работает и освещение правильное, и модельки очень правильные. То у Cities: Skylines первого с
игрушечностью не получилось, и в итоге все любят там в реалистичность перемещаться. Посмотрим, а, как устроен вообще город. А, то есть, есть парки, э, есть дороги, э, которые разнятся по плотности, э, то есть, от низкой плотности, где строятся только низкоплотные дома, да, до высокоплотных, где могут строиться высотки. Это действительно интересно, у нас, э, в России могут строить, да, и на грунтовых дорогах, а, и на обычных там проездах, а, многоэтажки. Там реальные человейники. Здесь так не получится, здесь, чтобы построились у вас многоэтажки, нужно обязательно их модернизировать до высоко, ну, улицы с высокой плотностью, то есть, фактически там четырёхполосные, то есть. Пробки, э, появляются довольно быстро, а, и, если у вас там уже появляется 100 тысяч
населения, если вы там строите киберпанковый город, вы не можете обойтись без общественного транспорта. Самое приятное, что в SimCity с нуля появляются трамваи. Они довольно прикольно работают, довольно, прикольно выглядят. И да, помогают избежать пробок. То есть сейчас, а да, что самое главное, в отличие от Cities: Skylines, где реально трафик он и ночью, и днём один и тот же, здесь час пик бывает. Вот сейчас у нас 8:00 утра, у нас час пик, у нас пробки появились. И да, если бы у меня здесь не было там монорельса, вот этого, трамваев, автобусов, пробок пробок было бы значительно, значительно больше. Что касается устройства самих улиц, то здесь, в принципе, нет ничего уникального, не считая вот этих огромных знаков. Тротуары самые обычные. Люди появились, кстати, я думаю, это
первая игра вообще, где именно анимированные люди появляются, за которыми, между прочим, можно за каждым проследить. В остальном, так как у меня киберпанковое дополнение, то здесь видно, да, что улицы светятся. У там у них и опоры освещения, и красные, голубенькие разметочки. Чуть позже расскажу, как это появилось. В остальном, вот в плане улиц, действительно, ничего такого сверхурбанистичного интересного нету. Везде полный приоритет автомобилей. Ну и в целом игра не нацелена на то, чтобы вы здесь что-то урбанистичное создавали. Хотя, кстати, здесь есть интересные такие моменты, как система машина-автобус. Это фактически там пересадочные парковки, я не помню, как их правильно называют. То есть когда ты приезжаешь на автомобиле, оставляешь его здесь и там за то, что ты оплатил парковку, ты получаешь билетик на общественный транспорт. То есть да, здесь это реализовали, и в принципе, в плане
снижения, как сказать, нагрузки на автомобильные дороги, здесь действительно очень многое сделали. И то есть реально, если не строить общественный транспорт, город встрянет. У меня город ездит в час пик, и это прикольно, это приятно. Что меня больше всего бесит и в Cities: Skylines, и в SimCity, это что между зданиями всё также остаются пустоты. То есть тебе нужно угадывать, какого они будут размера, и и вот я не угадываю никогда, и плюс вот эти вот пустоты всегда возле улицы остаются в любом случае, пустоты между домами. В реальном мире такого не происходит. Очень хочется мне, чтобы в каком-нибудь там Cities: Skylines 3 появилась возможность автоматически занимать вот эти пустоты чем-либо. Там или когда у тебя кривая улица, соответственно, если улица все дома, они-то прямые, а если улица кривая, то, соответственно, это ещё более глупо будет выглядеть.
И хочется, чтобы это решалось автоматически, а не там вручную какими-то пропами, какими-то паками и тому подобными штуками. Вот. Ну и, естественно, если строить промышленные здания возле жилых зданий, то жители будут сильно болеть. Вот. Ну так как, опять-таки, это вот косяк, почему должен город быть большего размера, потому что банально не хватает места, чтобы размещать и промышленные здания, и жилые здания в разных местах. На самом деле, SimCity именно 2013 года, она до сих пор довольно известная, в неё играют, судя по тому, что я видел на Ютубе, и из неё взяли очень много Cities: Skylines, первая и вторая часть. Вот, в частности, там режим прокладки дорог, особенно кривых дорог, он точно пошёл в Cities: Skylines из
SimCity. То есть сам этот режим действительно очень похож на то, что реализовали в Cities: Skylines. Плюс в Cities: Skylines реализовали выбор карты. Карта действительно с по самой логике, по тому, как она выглядит, он действительно тоже очень похожа. Региональные пути, вот эти связи с соседними регионами, соседними городами. Такое чувство, что это тоже из Cities: Skylines пошло. Ну и самое главное, что во второй части у нас появились модульные здания. Даже по анимации абсолютно копия с этой вот этой частью SimCity. Самое важное, там территория, она как бы уже выделяется, её нужно дополнять. А здесь, типа, получается соседние участки приходится захватывать. есть в SimCity у нас есть промышленность, зоны там нефти. И вот даже по это тому, как это выглядит, очень похоже на Cities: Skylines. И также нужно,
соответственно, в эти зоны нефти ставить производство добычи, потом их переносить на первичное производство, там, допустим, плавильный завод, потом из этого там собирают телевизоры, электронику и тому подобное. В общем, Industries это прямо очень похоже на копию, действительно, концепции вот этой промышленной в SimCity. Здесь мы, кстати, видим мой городок на сколько? На 350 360 тысяч населения. И тут надо рассказать о ключевой проблеме SimCity, это маленькие города. У нас город ограничен вот этим квадратом. Вот этим квадратом. То есть здесь фактически там поместится только промышленное производство и без дополнения про киберпанк там порядка 100 тысяч населения, ну максимум прямо. Совершенно максимум. И для того, чтобы больше города ты должен развивать соседние города таких же маленьких размеров. И
соответственно, между ними там сообщение происходит по ЖД путям или по шоссе междугороднему. В чём проблема? В том, что когда ты создаёшь новый город, приходится абсолютно с нуля строить всё то же самое. Эта вся проблема решается модами. Так и появился мод, который называется Project Orion. Вот как он выглядит. Там довольно много файлов нужно подзагрузить, расположить в правильном папке, в правильном месте и появляется так называемая 3K карта. Это соответственно, карта в три раза больше, чем стандартная. Ещё дополняется некоторые куски. Вот весь этот город, он построен уже на дополнительном месте. Проблема в том, что косяков от этого меньше не становится. Вот, плюс дороги приходится строить нестандартными, потому что стандартные здесь не работают. Тут работают только региональные.
общем, небольшие косяки, тем не менее, это даёт возможность строить намного большие площади и избавляет Cities: Skylines от Cities: Skylines, SimCity от главной её проблемы, что, в принципе, о'кей, подойдёт. Так, о киберпанке. Сам киберпанк появился там в восьмидесятых годам и к девяностым помер, умер и вот с начал возрождаться в последние десятилетия только ещё. Поэтому, если вбивать там что-то про киберпанк, в основном выходит действительно именно игра Cyberpunk 2077, кстати, на которую мы делали обзор с Василием. Мы ходили и искали урбанистические моменты в Cyberpunk 2077. Посмотрите это видео. И о Cities: Skylines мы тоже делали видео, исследовали мой идеальный район города, созданный в Cities: Skylines. Так вот, киберпанк проще всего
описывается одной вещью: High-Tech Low-Life, то есть высокие технологии, там банковский сектор, там чипы в головах, всеобщая цифровизация, огромное количество неона и при этом очень низкая жизнь, бомжатники, крошечные квартиры и всему тому подобное. Так вот, киберпанк, по факту, это жанр искусства. Это кинематограф, это игры, synthwave в качестве музыки, но это не жанр архитектуры ни в коем случае, это не стили, ну, стилистика есть своя у киберпанка, сейчас мы её разберём, но нету такого жанра архитектуры. Я пробовал в Гугле вбивать это, исследовал в поисковиках тему, если в здания киберпанк в реальной жизни, то таких не существует. Киберпанк позаимствовал свою архитектурную стилистику из брутализма. Это знаменитые здания для урбанистов, да, огромные бетонные махины гигантского размера,
очень грубые, очень серые. Естественно, знаменитый Ле Корбюзье, знаменитый то, как конструктивистские и бруталистские здания появлялись в Советском Союзе и существуют по сей день до сих пор. Так вот, здания в киберпанке это фактически разукрашенный неоном брутализм. Плюс добавляется там ещё японский стиль, японская концепция даже скорее о метаболизме, это незавершённость здания, то есть, которая дополняется. И вот это идеально вообще происходит в SimCity. Потому что здесь есть мегабилдингс, жилые, ну, не жилые, они разнонаправленные башни, да. И они действительно дополняются. Вы можете построить там башню в начале игры. Переходим в раздел специализации, выбираем башню, но это будет только фундамент башни. То есть, это, грубо говоря, входная группа, да? Вот welcome, у неё есть три
въезда с трёх сторон. И далее она дополняется этажами, уровнями. Вот это прям идеальная вообще, то есть, человек, который создавал дополнение про киберпанк в SimCity, он очень хорошо знаком с архитектурной стилистикой. Это то, о чём говорит японский метаболизм, о том, что здание может достраиваться в процессе своей жизни и абсолютно сильно меняться. Вот это идеально переносится в мегабашне. Плюс важная вещь в архитектурной стилистике киберпанка, помимо неонов, естественно, помимо неона, это мегабилдингс, мегаструктуры, огромные здания. Вот я когда был в Бангкоке, мы кстати записывали тоже выпуск подкаста о Бангкоке, там этот мегабилдинг строится. И торговый центр это будет, и апартаменты это будет, и всё что угодно
ещё в одном здании. Но оно там не не такое высокое, как вот эта мегабашня, оно там, ну, этажей, допустим, в 20, да? Но оно большое по площади. И в принципе к мегаструктурам, мегазданиям принято относить там все нынешние аэропорты. Все аэропорты являются действительно мегазданиями. Здесь они реализованы в виде мегабашен. Итак, давайте посмотрим, чего же может состоять эта мегабашня. Состоит из жилого уровня, низко- доходного, да, для бедняков, для среднего класса. И вот эти киберпанковые башни не включают в себя богатых. Помимо этого, здесь есть торговые уровни, офисные уровни, здесь можно сделать там уровень образовательный, парковый уровень, и дополняет каждый мегабилдингс это корона. Короны могут быть разные, в данном случае там ветровой энергетики,
но в данном случае я добавил типа корону туристическую. То есть здесь видно, что это магазины туристические, туристические кафе, там бары, смотровая площадка. Это действительно то, что происходит во всём мире, опять-таки, в том же Бангкоке, любой небоскрёб, он имеет на вершине у себя барчик. И это очень приятно, и очень приятно выглядит, особенно ночью. Тем не менее, здание выглядит как киберпанк. Абсолютно в той же стилистике, куча неона, огромная серая махина, э-э без красоты, грубо говоря, да? Брутализм, разукрашенный неоном, всё как и должно быть в концепции киберпанка. И если все бедняки живут в серых, тёмных, ну, реально, чёрных зданиях, да, очень плотных, бруталистских, то богатые жители, они живут в совершенно иных мегабашнях, более ярких, белых, с меньшим
количеством неона, с парковыми уровнями. Это такой даже не киберпанк в привычном смысле, это такой хайтек сай-фай уже, да? Но такие здания не рушат концепцию киберпанка, потому что действительно в них богатые люди, они живут отдельно от бедняков. И в основном, да, они живут именно на верхних уровнях. Но продолжая расслоение общества, хочется ещё посмотреть на то, как выглядят дефолтные здания. Их тоже разукрасили дополнением киберпанка. Вот это здание условно для низкого уровня дохода, обычные наши человейники, любимые многоэтажечки, и вот они реально превращены в киберпанк, серые, бруталистские, немножко разукрашены неоном, но вот конкретно это здание идеально вообще в плане киберпанка, огромное, массивное, неприятное глазу, тёмное,
здесь вот дополняются какими-то хайтек э-э балконами, я по-другому это назову. Да, действительно, низкодоходные здания, они превращены в абсолютный киберпанк, серый, неоновый, неприятный глазу. Ну, если посмотреть на то, как реализовали средний класс, то здесь уже значительно меньше влияния киберпанка. То есть, в принципе, это полностью соотносится с концепцией этой стилистики. В киберпанке живут бедняки в большой плотности, в серых махинах. В средний класс Game Dev решил не трогать фактически, то есть здание в стилистике киберпанка в SimCity, оно полностью соотносится с таким же зданием в э-э, дефолтной игре. То есть, что тут? Солнечные батареи добавились, немножко цвет поменялся, кибербалконы, в остальном это не такое серое массивное здание, как есть у бедняков. И,
соответственно, совсем другая история у богатых жителей, они живут не совсем в киберпанке, они живут в сай-фае. Это небоскрёбы, просто более зелёные. То есть, опять-таки в богатые жители живут в немного другом киберпанке, это даже не сколько киберпанк, это сколько сай-фай. И ещё важнейшая вещь э-э, в киберпанке это поглощение города, поглощение государства э-э, огромными мегакорпорациями. В данном случае это тоже реализовали в SimCity. То есть, человек, реально создавший игру, Game Dev, он был очень знаком со стилистикой. Э-э, в качестве этой мегакорпорации выступает здесь Омега Ко, естественно, монополисты, производят свой продукт, Омегу, благодаря которой, собственно говоря, улицы превращаются в киберпанковые с голубыми полосами светящимися. Э-э, и да, это предприятие, естественно, оно парит, в данном случае
розовым дымом, почему бы и нет? Очень красиво выглядит э-э, и, естественно, производит огромные факелы, огромные факелы огня. Э-э, в общем, в плане производства реализовано идеально, Омега Ко это идеальная мегазлая корпорация из киберпанка. Ну, и здание, соответственно, само собой, бруталистское такое, промышленное, неприятное глазу, вместо бетона здесь, ну, типа, пластик. В данном случае, если в XX веке был бетон, в нашем это скорее пластик, неоновая. Э-э, вот, тем не менее, также Омега Ко это ещё и офисы, здесь они занимаются воровством, насколько я помню. Идеально, просто идеальное дополнение, действительно очень хорошее. Ну и опять-таки посмотрим на офисы или коммерческие здания, это у нас средний достаток. И это тоже средний достаток, как видно,
даже здания офисно-коммерческие, они не слишком в киберпанке живут. Да, неончик добавился, но это не брутализм. Такая урбанистика в SimCity 2013, такой киберпанк уникальный, это единственный градострой, где можно строить киберпанковый город. Подписывайтесь на канал Мамкиных Урбанистов, ставьте лайки, обсуждайте этот выпуск в нашем Telegram-канале. Мы рады любым мнениям, любите любые города, в том числе тёмные, невзрачные, киберпанковые, серые, это тоже города, где тоже есть своя урбанистика, хоть и менее приятная глазу, да.